我們將在2025年4月24日(四)的更新中對技能平衡性進行調整。
技能的調整詳情請參照以下各項。
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技能平衡調整
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劍術技能
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射擊技能
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魔法技能
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格鬥技能
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斧槍技能
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雙劍技能
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魔劍技能
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祭司技能
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巫師技能
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粉碎者技能
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游擊隊技能
☆:
其他變更
技能平衡調整
劍術技能
■劍斗
裝備盾牌時,追加從劍斗獲得的傷害減輕效果提升至2倍的加成。
■魔怪斬
增益效果持續時間由最長23秒延長為最長60秒。
射擊技能
■麻痺射擊
■煙霧彈
■斷腕擊
當裝備箭矢時,異常狀態附加率 +20。
當使用「弓+箭矢」時,技能等級5將可達成異常狀態附加率100%。
■狩獵汪
在雙暴風效果期間,一般攻擊也可強化獵犬的攻擊。
■貫穿箭
當以連弩發動時,無敵時間由1秒延長為1.5秒,且蓄力期間的 Avoid(閃躲)移動不會解除無敵。
■廣域散射
由於使用弓時的方向鍵衍生操作(前or後)在多數情況下過於有效,我們重新審視了實際內容,針對彈道進行了下修。
修改後,小型怪物將比較難以命中,大型怪物則依然容易命中。
考慮到接近的風險,一般發動的彈道性能不作修改。
此外,針對此技能與「退身擊」的追加傷害適配度很高的特性,我們原已有所考慮並進行了調整,但由於玩家操作熟練度超出預期,
因此現將「廣域散射」每次發動的追加傷害次數上限設定為4次。
魔法技能
■法術/飛箭
技能威力補正值由最大50調整為最大140。
修正:在「咒法調律」效果下附加了雙重射擊時,不會扣除總次數的異常問題。
■法術/障壁
威力倍率中新增「基礎 INT ÷ 10」的加成。
技能威力補正值由最大120調整為最大220。
■法術/暴風
技能威力的補正值由最大400調整為最大420。
■法術結界
利用法術結界快速施放的「魔力灌充」將不再回復結界HP。
當承受致命傷害時,結界將受到更大傷害。
裝備特性中的增加HP上限的效果將反映至結界上。
原本為了不使DPS過低,而設計了除魔力充填衍生以外,也可以快速發動魔力灌充,
但結果導致結界HP幾乎不會耗盡,可以在戰鬥中承受所有傷害。因此我們移除了HP回復效果,僅保留了MP回復效果。
此外,由於通過降低自身HP上限可以抵消幾乎所有的百分比攻擊,因此我們調整後將HP上限相關的屬性效果反映到結界上。
格鬥技能
■修羅氣場
修羅氣場的威力增加效果由1.3倍減少到1.1倍,僅限特定的技能樹維持之前的1.3倍效果。
※特定的技能樹(格鬥、粉碎者、刀術、暗殺、暗黑之力)
修羅氣場中依存於剩餘MP的傷害減輕效果由最大95%下調至最大50%。
斧槍技能
■龍力充填
調整第2段扇形攻擊所使用的MATK補正的計算公式。
雙劍技能
■空舞斬
修正:威力依技能等級而變化的設定未生效(始終為Lv10威力)的異常問題。
■水平橫斬
改為即使設定為連擊的第一招也會消耗300MP。
刪去產生慣性的效果。
魔劍技能
■轉化
調整:被動效果的MATK增加的計算方式。
此次調整後,裝備屬性的MATK+●%也會反映到轉化的增加值中。
■聯合巨劍
衍生技能將不再受到行動速度影響,
連擊效果的「迅速」仍然繼續有效。
祭司技能
■阿斯庇斯之靈
在特定條件下成為目標時,也將發揮百分比傷害的減輕效果,
※例如遠距離狙擊、隨機目標等不以坦克為目標的攻擊
巫師技能
■帝王之光
詠唱時間由3秒縮短至2秒。
刪去產生慣性的效果。
刪去與使魔的合作詠唱,改為追擊傷害確保會打出暴擊。
當以弱點傷害造成追擊傷害時,將會賦予異常狀態「衰弱」(只有無屬性的機制不同)
粉碎者技能
■巨人烈破
在已習得技能「神剛體」的狀態下發動技能「破壞者」時,每當用粉碎者技能造成傷害,都會積累1次蓄力。
游擊隊技能
■雷帕吉迴旋鏢
■雷帕吉迴旋鏢Ⅱ
■雷帕吉迴旋鏢Ⅲ
威力倍率由最大500調整至最大450%。
其他變更
■異常狀態「衰弱」
當使用杖或魔導具(MAIN)時,即使非弱點屬性也能觸發「衰弱」效果。