[追加公告]技能平衡調整



我們將在2024年4月18日(四)的更新中對技能平衡性進行調整。
技能的調整詳情請參照以下各項。

☆:技能平衡調整

└●劍術技能

└●射擊技能

└●魔法技能

└●格鬥技能

└●雙劍技能

└●斧槍技能

└●武士技能

└●防護技能

└●刀術技能

└●魔劍技能

└●粉碎者技能

└●巫師技能

└●忍者技能

☆:其他變更


技能平衡調整


劍術技能

■靈氣之刃
增加了用單手劍施展技能「破壞之刃」時威力提升的被動效果。
※雙劍時不適用




射擊技能

■雙暴風
修正了以下問題:在特定條件下使用次數無法正常計數,導致與伺服器計數不一致的異常現象。

■曲線砲
若自身或隊友附加了退身擊之印的對象成為發動目標時,發射距離不再為固定距離,而是發射到目標腳下。
※投擲箭不作為對象



魔法技能

■法術/暴風
提高每次命中的技能威力。

■法術/光護
只要在射程內,即使沒有被直接被瞄准也會隨詠唱發動追擊。
※發動的時機與之前一致
並且依技能等級,發動次數會大幅增加。

■不遺餘力
刪除了法術/爆能的計數以及法術/魔法砲的充能增加效果。
新增:僅在沒有消耗型增益效果(下一個發動的技能消耗MP減半/確保造成暴擊)時,過載狀態(此技能導致HP上限減少的狀態)下,依據戰鬥時間增加魔法技能威力的效果。
過載程度越嚴重,威力增加的上限越高。
在未使用不遺餘力時也會算入戰鬥時間,但若解除了過載狀態(增益效果結束)或無法戰鬥(體力不支倒地),則戰鬥時間會重置。

■法術/爆能
爆能的計數上限顯示將依據自身的CSPD而變化。
若計數始終為0/0,則不會顯示增益效果。
此外,當技能發動時產生的前方無敵變為全面無敵,且當使用法杖或主武器魔導具時,技能結算後會持續1秒。

■法術/魔法砲
當使用法杖或主武器魔導具時,少量增加技能發動時的充能效果。
若充能量已達100%以上,則充能速度減半,但增加阻擋貫穿概率。

■變時神術
刪除當MP不足時轉而消耗HP的功能(因為存在體力不支倒地的風險),調整為若MP不足則技能無法發動。
同時調整冷卻時間(等級低則冷卻更慢,等級高則冷卻更快)

■法術結界
技能全面翻新。變更後副武器魔導具將無法在使用此技能。
變更為將結界為設置於自身腳下的技能,結界依存於INT值且有耐久值(施法術者專用)。
在結界內,受到傷害時會消耗結界的HP減輕傷害,最高可將傷害減輕至0(近距離攻擊以及特殊攻擊的分擔傷害率會降低)
此外,在結界內還會被附加詠唱膽怯無效、減輕MP恨意值、法術/爆能的計數增加值提升、法術/終結的詠唱時間縮短等效果。
在結界內,當不遺餘力的過載將要超過100%時,會將其暫時保持與99%,但會大幅消耗結界的耐久度,也無法獲得消耗型增益效果。
若重新發動法術結界,只需變更結界位置,耐久度將會保持不變。
在結界內執行回復MP的操作,則結界的耐久度也會一同回復。



格鬥技能

■修羅氣場
由於連續使用此技能會導致可在所有情況下獲得無敵狀態,變更為解除修羅氣場同時無敵效果也會失效。
解除修羅氣場後,若仍殘留增益效果,則會感受到阿修羅的氣息,威力增加(增加值小於顯現時)/技能威力增加/暴擊率增加效果持續。

■閃影擊
變為近距威力的效果對象。

■化勁
不再與技能「附魔爆發」的增益效果共存(獲得化勁增益時會刪除該增益)



雙劍技能

■疾風收割
此技能原本設計為通過大幅後退來防止DPS下降的強力增益效果,但由於可通過卡牆壁等方式增強不符技能設計目的,已調整為增益效果大小依據後退距離變更。

■月神災厄
刪除了始終為近距攻擊屬性的效果。
增加了在緊急脫離(指令衍生)觸發的劍雨每次命中時獲得MP回復的效果。
原設定為僅限遠距離發動時對威力進行DEX補正,變更為無論距離遠近都會對威力進行DEX補正。
但由於此技能具有速發攻擊、長射程、緊急脫離(指令衍生)、減輕僵直(技能衍生)等強大效果,考慮到遊戲平衡性,DEX補正值有所減少。

衍生技能「軌道收割」的增益效果減半,轉變為增加遠程威力。



斧槍技能

■龍力充填
修正了第1段慣性變動影響第2段導致威力降低的問題。

■颶風槍
調整為當未依靠技能效果躲避成功時,不消耗龍捲之力(增益疊加)。



武士技能

■八相發破
變為近距威力的效果對象,不再受效果距離限制。

■無影斬
變為近距威力的效果對象,不再受發動距離限制。



防護技能

■圍攻
變為近距/遠距威力的效果對象。
※會依據發動距離選擇合適的一方



刀術技能

■短兵相接
使用技能時的攻擊追加依存於短劍ATK的威力提升。
短兵相接期間的普通攻擊威力與攻擊MP回復大幅增加。

■畏懼之刀
追加依存於短劍ATK的威力提升。



魔劍技能

■附魔劍擊
刪除了拔刀屬性。
削弱附魔爆發劍擊時的威力。

■附魔之咒
修正以下問題:魔導具會影響固定屬性技能的屬性也發生變化的異常現象。

■附魔爆發
用「轉化」效果將屬性更改為物理屬性時,無法再用附魔攫取獲得附魔爆發劍擊的增益效果。
當已獲得化勁或破壞者的增益效果時,無法再獲得附魔爆發劍擊的增益效果。

■雙重提供
延長了依存於魔導具的增益效果時間(無論魔導具性能如何,確保至少持續10秒)
僅當單手劍時,魔法技能也可反映增益效果,且發動的魔法技能會變為魔導具的屬性。
增益效果期間,法術/終結、法術/爆能、法術/魔法砲、法術/毀滅也可積累附魔爆發的增益計數。
原設定為針對目標的弱點屬性和已附加衰弱狀態時,STR或INT(較高的一方)獲得加成,調整後,非弱點屬性也可發動。

■聯合巨劍
削弱威力,回復ATK/MATK的復合攻擊。
刪除技能發動時受傷害減輕的效果。
削弱衍生技能的威力,追加消耗MP相應的技能威力。
當用除單手劍以外的武器發動衍生技能時,略微縮小了攻擊范圍。



粉碎者技能

■破壞者
無法再與技能「附魔爆發」的增益共存(獲得破壞者增益時會刪除該增益)



巫師技能

■閃電術
變為遠距威力為效果對象,不再受發動距離限制。

■流星轟炸
變為近距/遠距威力中較高一方為效果對象,不再受效果距離限制。

■水晶雷射
變為近距/遠距威力的效果對象。
※會依據發動距離選擇合適的一方



忍者技能

■風魔手裏劍
變為近距/遠距威力中較高一方為效果對象,不再受效果距離限制。

■分身術
發動變化技能(空蟬)時,給自身附加1秒無敵。

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其他變更


・裝備屬性「破防」的效果上限由50%變更為100%(※1)
・裝備屬性「看穿」的效果上限由50%變更為100%(※1
・變更裝備屬性「ATK提升(●%)」的算式。
・變更裝備屬性「MATK提升(●%)」的算式。
・調整鍛晶「奧狄隆馬其納」的抜刀威力(※2)
・調整鍛晶「壓釘機」的抜刀威力(※2)
・調整鍛晶「百合冠」的抜刀威力(※2)
・將可以查看未開放技能的內容。

(※1)破防/看穿仍不會對特殊阻擋Guard或躲避Avoid(例如事件演出等)發生作用。
(※2)調整對象的鍛晶在充值期間內,鍛晶編輯畫面中將會顯示免費100%卸除的功能
(※2)在卸除保證期間內,調整對象鍛晶的編輯畫面將顯示免費100%成功卸除功能。


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