我們將在2026年4月30日(四)的更新中對技能平衡性進行調整。
技能的調整詳情請參照以下各項。
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技能平衡調整
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劍術技能
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射擊技能
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魔法技能
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格鬥技能
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雙劍技能
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斧槍技能
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粉碎者技能
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暗殺技能
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祭司技能
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游擊隊技能
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靈魂技能
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魔像技能
技能平衡調整
劍術技能
■音速斬切
從遠距離(8m以上)發動時,距離越遠威力會稍微增加的效果
■真空刃
移除無法產生暴擊的特性
追加了依據命中次數貫穿防禦力的效果
■爆氣斬
移除效果期間內DEF/MDEF/迴避變為0的負面效果
追加了終結攻擊期間減輕傷害的效果
■風暴烈焰
提升MP回復效果
射擊技能
■快速裝載
調整為覆蓋發動時,返還實際消耗MP的一半
■元素所及
調整為若習得武士弓術Lv10,副裝備的拔刀劍所附帶的屬性也會套用
■貫穿箭
上調一般狀態下的蓄力累積速度
上調目標無法行動時的蓄力累積速度
魔法技能
■法術/終結
調整為依據詠唱速度可稍微縮短詠唱時間
■法術/毀滅
調整為可部分無視MDEF造成傷害
追加了重複發動的隕石會產生暴擊的機率
調整為即使隕石未命中,仍會觸發第2次、第3次落下
格鬥技能
■閃影擊
變更為依據Avoid的累積數增加命中次數,而非消耗數
並稍微下調AGI帶來的威力補正
雙劍技能
■月神災厄
追加了從遠距離(8m以上)發動時,採用近距離威力加成(半)或遠距離威力加成中較高者的效果
並調整派生技能「幻影蝕」在解除無敵前威力會持續增加
■雙破壞之刃
上調威力補正值
■水平橫斬
調整為一定範圍以上的AOE攻擊不會造成翻覆
斧槍技能
■鴻鵠一擲
調整為第2段攻擊也會套用威力補正值
■龍力充填
變更為第2段攻擊會採用物理貫通(半)或魔法貫通中較高者
此物理貫通數值會包含第1段突進距離加成進行計算
■天打雷劈
將威力倍率由最大200下調至最大175
並稍微上調雷槍的尺寸
粉碎者技能
■神之手
調整為命中時也可獲得增益效果
■碎地之技
調整為可套用「神之手」的威力提升增益
■神剛體
追加了在「神之手」發動期間內可有一次避免戰鬥不能(保留1HP)的效果
暗殺技能
■暗殺之真髓
除旋風槍外,上調小刀或忍術卷軸使用的「暗殺突刺」威力加成
■死亡歡宴
變更單手劍使用時威力倍率的DEX補正計算方式
■毒藥師
調整為僅限單手劍與徒手時,「死亡歡宴」的威力提升效果會進一步增加
祭司技能
■復仇女神
調整為設置型魔法持續傷害中,只要曾發生一次暴擊,後續傷害皆會為暴擊
游擊隊技能
■N龍牙擊
追加了在未受到傷害下成功施放技能時會稍微回復MP的效果
MP回復量會隨按鍵延長後退距離而增加,並依斧槍技能「龍牙」的習得等級而變動
■療傷射擊
調整為發動成功時自身也會獲得回復效果
靈魂技能
■生命的光輝
上調原本依魔導具武器ATK決定的威力上限
並變更依累積消耗MP提升威力的計算方式,達到指定消耗量後,即可無視原上限直接發揮最大威力
魔像技能
■盾兵型·改
上調增加魔像活動時間的效果
■強化攻擊
新增在召喚魔像期間再次發動技能「召喚魔像」時,會賦予一次提升魔像攻擊力的增益效果
其他變更
■月弧斬・吸魔
變更堆疊的消耗時機為重新獲得堆疊時
■雙破壞之刃・驅邪
修正第2段初始威力降低的問題
■法術/毀滅・流星
上調命中前所需時間
並新增貫穿Guard的效果
注意事項
※遊戲內顯示內容日後可能會再行調整。
※本公告內容為公佈時的規格。
※技能規格可能因各種因素而進行調整或變更。