技能平衡調整



我們將在2026年4月30日(四)的更新中對技能平衡性進行調整。
技能的調整詳情請參照以下各項。

☆:技能平衡調整

└●劍術技能

└●射擊技能

└●魔法技能

└●格鬥技能

└●雙劍技能

└●斧槍技能

└●粉碎者技能

└●暗殺技能

└●祭司技能

└●游擊隊技能

└●靈魂技能

└●魔像技能




技能平衡調整


劍術技能

音速斬切
從遠距離(8m以上)發動時,距離越遠威力會稍微增加的效果

真空刃
移除無法產生暴擊的特性
追加了依據命中次數貫穿防禦力的效果

爆氣斬
移除效果期間內DEF/MDEF/迴避變為0的負面效果
追加了終結攻擊期間減輕傷害的效果

風暴烈焰
提升MP回復效果


射擊技能

快速裝載
調整為覆蓋發動時,返還實際消耗MP的一半

元素所及
調整為若習得武士弓術Lv10,副裝備的拔刀劍所附帶的屬性也會套用

貫穿箭
上調一般狀態下的蓄力累積速度
上調目標無法行動時的蓄力累積速度


魔法技能

法術/終結
調整為依據詠唱速度可稍微縮短詠唱時間

法術/毀滅
調整為可部分無視MDEF造成傷害
追加了重複發動的隕石會產生暴擊的機率
調整為即使隕石未命中,仍會觸發第2次、第3次落下


格鬥技能

閃影擊
變更為依據Avoid的累積數增加命中次數,而非消耗數
並稍微下調AGI帶來的威力補正


雙劍技能

月神災厄
追加了從遠距離(8m以上)發動時,採用近距離威力加成(半)或遠距離威力加成中較高者的效果
並調整派生技能「幻影蝕」在解除無敵前威力會持續增加

雙破壞之刃
上調威力補正值

水平橫斬
調整為一定範圍以上的AOE攻擊不會造成翻覆


斧槍技能

鴻鵠一擲
調整為第2段攻擊也會套用威力補正值

龍力充填
變更為第2段攻擊會採用物理貫通(半)或魔法貫通中較高者
此物理貫通數值會包含第1段突進距離加成進行計算

天打雷劈
將威力倍率由最大200下調至最大175
並稍微上調雷槍的尺寸


粉碎者技能

神之手
調整為命中時也可獲得增益效果

碎地之技
調整為可套用「神之手」的威力提升增益

神剛體
追加了在「神之手」發動期間內可有一次避免戰鬥不能(保留1HP)的效果


暗殺技能

暗殺之真髓
除旋風槍外,上調小刀或忍術卷軸使用的「暗殺突刺」威力加成

死亡歡宴
變更單手劍使用時威力倍率的DEX補正計算方式

毒藥師
調整為僅限單手劍與徒手時,「死亡歡宴」的威力提升效果會進一步增加


祭司技能

復仇女神
調整為設置型魔法持續傷害中,只要曾發生一次暴擊,後續傷害皆會為暴擊


游擊隊技能

N龍牙擊
追加了在未受到傷害下成功施放技能時會稍微回復MP的效果
MP回復量會隨按鍵延長後退距離而增加,並依斧槍技能「龍牙」的習得等級而變動

療傷射擊
調整為發動成功時自身也會獲得回復效果


靈魂技能

生命的光輝
上調原本依魔導具武器ATK決定的威力上限
並變更依累積消耗MP提升威力的計算方式,達到指定消耗量後,即可無視原上限直接發揮最大威力


魔像技能

盾兵型·改
上調增加魔像活動時間的效果

強化攻擊
新增在召喚魔像期間再次發動技能「召喚魔像」時,會賦予一次提升魔像攻擊力的增益效果

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其他變更


月弧斬・吸魔
變更堆疊的消耗時機為重新獲得堆疊時

雙破壞之刃・驅邪
修正第2段初始威力降低的問題

法術/毀滅・流星
上調命中前所需時間
並新增貫穿Guard的效果

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注意事項


※遊戲內顯示內容日後可能會再行調整。

※本公告內容為公佈時的規格。

※技能規格可能因各種因素而進行調整或變更。

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