技能平衡調整



我們將在2026年4月30日(四)的更新中對技能平衡性進行調整。
技能的調整詳情請參照以下各項。

☆:技能平衡調整

└●劍術技能

└●射擊技能

└●魔法技能

└●格鬥技能

└●雙劍技能

└●斧槍技能

└●粉碎者技能

└●暗殺技能

└●祭司技能

└●游擊隊技能

└●靈魂技能

└●魔像技能




技能平衡調整


劍術技能

■音速斬切
從遠距離(8m以上)發動時,距離越遠威力會稍微增加的效果

■真空刃
移除無法產生暴擊的特性
追加了依據命中次數貫穿防禦力的效果

■爆氣斬
移除效果期間內DEF/MDEF/迴避變為0的負面效果
追加了終結攻擊期間減輕傷害的效果

■風暴烈焰
提升MP回復效果


射擊技能

■快速裝載
調整為覆蓋發動時,返還實際消耗MP的一半

■元素所及
調整為若習得武士弓術Lv10,副裝備的拔刀劍所附帶的屬性也會套用

■貫穿箭
上調一般狀態下的蓄力累積速度
上調目標無法行動時的蓄力累積速度


魔法技能

■法術/終結
調整為依據詠唱速度可稍微縮短詠唱時間

■法術/毀滅
調整為可部分無視MDEF造成傷害
追加了重複發動的隕石會產生暴擊的機率
調整為即使隕石未命中,仍會觸發第2次、第3次落下


格鬥技能

■閃影擊
變更為依據Avoid的累積數增加命中次數,而非消耗數
並稍微下調AGI帶來的威力補正


雙劍技能

■月神災厄
追加了從遠距離(8m以上)發動時,採用近距離威力加成(半)或遠距離威力加成中較高者的效果
並調整派生技能「幻影蝕」在解除無敵前威力會持續增加

■雙破壞之刃
上調威力補正值

■水平橫斬
調整為一定範圍以上的AOE攻擊不會造成翻覆


斧槍技能

■鴻鵠一擲
調整為第2段攻擊也會套用威力補正值

■龍力充填
變更為第2段攻擊會採用物理貫通(半)或魔法貫通中較高者
此物理貫通數值會包含第1段突進距離加成進行計算

■天打雷劈
將威力倍率由最大200下調至最大175
並稍微上調雷槍的尺寸


粉碎者技能

■神之手
調整為命中時也可獲得增益效果

■碎地之技
調整為可套用「神之手」的威力提升增益

■神剛體
追加了在「神之手」發動期間內可有一次避免戰鬥不能(保留1HP)的效果


暗殺技能

■暗殺之真髓
除旋風槍外,上調小刀或忍術卷軸使用的「暗殺突刺」威力加成

■死亡歡宴
變更單手劍使用時威力倍率的DEX補正計算方式

■毒藥師
調整為僅限單手劍與徒手時,「死亡歡宴」的威力提升效果會進一步增加


祭司技能

■復仇女神
調整為設置型魔法持續傷害中,只要曾發生一次暴擊,後續傷害皆會為暴擊


游擊隊技能

■N龍牙擊
追加了在未受到傷害下成功施放技能時會稍微回復MP的效果
MP回復量會隨按鍵延長後退距離而增加,並依斧槍技能「龍牙」的習得等級而變動

■療傷射擊
調整為發動成功時自身也會獲得回復效果


靈魂技能

■生命的光輝
上調原本依魔導具武器ATK決定的威力上限
並變更依累積消耗MP提升威力的計算方式,達到指定消耗量後,即可無視原上限直接發揮最大威力


魔像技能

■盾兵型·改
上調增加魔像活動時間的效果

■強化攻擊
新增在召喚魔像期間再次發動技能「召喚魔像」時,會賦予一次提升魔像攻擊力的增益效果

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其他變更


■月弧斬・吸魔
變更堆疊的消耗時機為重新獲得堆疊時

■雙破壞之刃・驅邪
修正第2段初始威力降低的問題

■法術/毀滅・流星
上調命中前所需時間
並新增貫穿Guard的效果

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注意事項


※遊戲內顯示內容日後可能會再行調整。

※本公告內容為公佈時的規格。

※技能規格可能因各種因素而進行調整或變更。

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